miércoles, 29 de agosto de 2018

DEFINICION DEL JUEGO

Five Nights at Freddy's es una franquicia de medios basada en una serie de videojuegos independientes del género de terror, creada, diseñada, desarrollada y publicada por Scott Cawthon



La serie ha ganado gran popularidad desde su lanzamiento. Tres adaptaciones a novelas, Five Nights at Freddy's: The Silver EyesFive Nights at Freddy's: The Twisted Ones y Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet fueron lanzadas el 17 de diciembre de 2015, el 27 de junio de 2017 y el 26 de junio de 2018, respectivamente. Una guía oficial para la serie, Five Nights at Freddy's: The Freddy Files, fue lanzada el 29 de agosto de 2017 y un libro de actividades, Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, fue lanzado el 26 de diciembre de 2017. Actualmente, Blumhouse Productions se encuentra trabajando en una adaptación cinematográfica de la franquicia.




FNAF !

el jugador suele asumir el rol de un empleado nocturno en un lugar conectado canónicamente con Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante ficticio similar a Chuck E. Cheese's y ShowBiz Pizza Place.​ El restaurante utiliza animales animatrónicos de tamaño natural que actúan para fiestas infantiles. Sin embargo, estos animatrónicos deambulan en el edificio por la noche, y el guardia de seguridad es instruido para vigilarlos, ya que el restaurante ha tenido incidentes de guardias previos siendo atacados y asesinados por los animatrónicos. Para progresar a través de los juegos, el jugador debe protegerse de los animatrónicos usando varias herramientas para su ventaja.​ En su mayor parte, sin embargo, el jugador debe permanecer inmóvil en su defensa. En el primer juego, el jugador puede controlar las dos puertas de seguridad que conectan su oficina con los pasillos adyacentes, y puede cerrarlas para proporcionar una barrera contra cualquier animatrónico en las cercanías. Cada noche, el jugador tiene una fuente de alimentación limitada que se agota más rápido cuando se utiliza una herramienta; si el jugador agota la fuente de alimentación, las puertas se abren permanentemente, permitiendo que cualquier animatrónico entre en la oficina.

FNAF 2

Ofrece diferentes herramientas para trabajar. Las puertas de seguridad no están presentes en la oficina, y el jugador debe defenderse con una cabeza vacía de Freddy Fazbear, que engaña a la mayoría de animatrónicos. El consumo de energía también se elimina, siendo reemplazado por una linterna limitada, que se utiliza para alejar a un animatrónico. Las luces también se pueden utilizar para iluminar las áreas más oscuras del restaurante. El juego presenta una caja de música, que debe mantenerse activa para evitar el ataque de un determinado animatrónico. Minijuegos de 8 bits hacen su aparición, con los que el jugador puede interactuar aleatoriamente después de su muerte.


FNAF 3



Reemplaza estas herramientas con un panel de monitor, donde el jugador debe evitar que ciertos sistemas funcionen mal, a fin de no obstaculizar la capacidad del jugador para completar la noche con éxito. Estas fallas se pueden desencadenar aleatoriamente, o por alucinaciones de fantasmas animatrónicos. También se agrega la capacidad de cerrar los conductos de ventilación, y debe usarse para evitar que el único animatrónico tangible ingrese a la oficina. El jugador también puede usar una función basada en audio como medio de defensa, activando una voz infantil para atraer al animatrónico fuera de la oficina del jugador.​ Los minijuegos de 8 bits regresan y se activan al completar ciertas tareas secundarias, como hacer clic en un póster o ingresar un código en la pared. Si el jugador completa todos los minijuegos, desbloquea un final secreto.



FNAF 4



Reintroduce las herramientas eliminadas, específicamente las puertas y la linterna, aunque con un uso ligeramente alterado. Las puertas solo se pueden cerrar si el jugador está junto a ellas y se volverán a abrir si el jugador se aleja. Sin embargo, si el jugador cierra la puerta demasiado pronto, los animatrónicos lo atacarán cuando la abra nuevamente. La linterna ya no se puede agotar, solo alerta al jugador sobre la presencia de animatrónicos en lugar de alejarlos, excluyendo a los "Freddles" mas conocidos como mini freddys que aparecen en la cama. Si el jugador enciende la linterna mientras hay un animatrónico en la puerta, será asesinado. Hay una nueva mecánica, donde el jugador debe escuchar la respiración de los animatrónicos. Esto puede determinar si encender la linterna o cerrar la puerta.



FNAFW



Hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa en su aventura. Eventualmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se completen. El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos del DLC de Halloween de Five Nights at Freddy's 4 y algunos personajes de anteriores juegos de Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.



FNAFSL



Mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto. La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y evitar al único animatrónico de esa habitación. Five Nights at Freddy's 5 también es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.



FNAFPS



Ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con Five Nights at Freddy's 3, como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.



UTN



El juego permite al jugador elegir entre 50 animatrónicos de los seis juegos principales de Five Nights at Freddy , también desde FNaF World , y establecer sus niveles de dificultad para la noche de un mínimo de '0' a un máximo de '20'. Durante la noche, el jugador debe realizar un seguimiento de varios mecanismos, como puertas, sistemas de ventilación y sistemas de conductos de aire, para evitar ser atacado por los animatrónicos. El jugador puede usar "Faz tokens", que se pueden usar para ganar potenciadores y desviar animatrónicos, y "Death coins", que puede eliminar cualquier animatronic del juego actual. Sin embargo, si se usa una "Moneda de la muerte" en Golden Freddy, el jugador será inmediatamente saltado por Fredbear. El jugador también puede seleccionar la oficina en la que quiere jugar, Al final de la noche (4 min 30 seg en la vida real), el jugador gana puntos según la cantidad de animatrónicos que enfrentan y el nivel de dificultad que posee cada animatrónico. Ganar suficientes puntos después de superar ciertos niveles de dificultad desbloquea escenas, la mayoría de las cuales tienen untema de anime .



CONCLUCION



Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. Hay una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a Five Nights at Freddy's 5), con más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima "Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de cada animatrónico. Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para Five Nights at Freddy's 5.​ El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es, actualmente, el único juego de Five Nights at Freddy's con solo cinco noches, si el DLC no está incluido.

HISTORIA

La historia no esta muy clara que digamos, pero en este momento tengo un vídeo de youtube  de SABINO 69 que cuenta la historia del juego. Para mi es la que mas tiene sentido por que conecta todas las pruebas dadas por el mismo juego. 

el video se llama "LA HISTORIA DE FREDDY FAZBEAR´S PIZZERIA SIMULATOR | FNAF 6" Aunque es cierto que abla de todos los FNAF asta el FNAFPS



En el video anterior no abla de la UNC pero en el video de LUIGIPARTY demuestra que es un purgatorio
https://www.youtube.com/watch?v=5uWcGwV1sSA&t=77s

CURIOSIDADES


  • BonnieDoll
    Peluche de Bonnie
    Los nombres de los animatrónicos son sacados de sus animales específicos: Foxy es Fox (Zorro), Chica viene de Chicken (Pollo), Bonnie viene de Bunny (Conejito) (Cabe destacar que ambas palabras se pronuncian igual), mientras que Freddy es el resultado de cambiar la T de "Teddy" (peluche) Y Fazbear de "Bear" (Oso) resultando oso de peluche.
  • Al editar las fotos de Bonnie y Chica, en la Zona de comedor juntos, Chica parece tener un tamaño mucho más grande. Si esto fue intencional es desconocido.
  • Scott ha confirmado en una entrevista que planeaba añadir otros personajes, y que algunos personajes fueron descartados. Sin embargo, dijo que los animatrónicos descartados regresarían en Five Nights at Freddy's 2.
  • Al mirar el endoesqueleto de Freddy en la pantalla del menú, y comparándolo con el endoesqueleto que se ve en el Backstage, los dos parecen muy diferentes.
    FNaFMóvil MuñecoChica
    Peluche de Chica
  • En la versión móvil del juego, los animatrónicos son mucho más agresivos que en la versión para PC; Freddy tiene un patrón de movimiento diferente, Chica y Bonnie se quedan en las puertas durante más tiempo y reaccionan mucho más rápido de lo normal, y Foxy se activa con mayor facilidad. Esto podría ser para fines de equilibrio, ya que las noches son más cortas en la versión móvil.
  • Excepto cuando se agota la energía, hay un fallo técnico con Bonnie y Foxy que permite escuchar el scream de sonido en su totalidad, en lugar de ser cortado, revelando que es el sonido de un niño gritando.
  • Los animatrónicos en Five Nights at Freddy's parecen ser diferentes en el diseño de los animatrónicos de la vida real en un sinnúmero de maneras. Esto se hace para que los acontecimientos del juego concuerden:
    • FNaF2 FiguraToyBonnie
      Figurita de Toy Bonnie
      Mientras que los animatrónicos en Five Nights at Freddy's son claramente capaces de caminar, los animatrónicos de la vida real no serían capaces de hacer esto (incluso si estuvieran vivos). Esto se debe a que los animatrónicos están controlados por los mecanismos adicionales que se instalan en el suelo. Como estas extensiones son parte del endoesqueleto, Freddy y los demás tendrían que desmontarse a sí mismos con el fin de abandonar el escenario.
    • Los animatrónicos del actual Chuck-E-Cheese no se les da ninguna articulación por debajo de las caderas con el fin de darles estabilidad. Los animatrónicos en el juego han articulado las rodillas y los tobillos, lo que no tendría sentido desde el punto de vista de la ingeniería.
    • Como regla general, los animatrónicos son muy frágiles y sin la menor resistencia a un motor se podría dañar gravemente uno. Esta es la razón por patronos de Disney World, Chuck-E-Cheese, etc. Se les dice que se mantenga alejado de los animatrónicos. En la vida real, sería prácticamente imposible que Freddy y los otros animatrónicos inserten a la fuerza a una persona en un traje de animatrónico a menos que esa persona no se haya resistido en absoluto. Esto hace que sea probable que la víctima haya sido golpeada hasta noquearla o matarla, dando poca o ninguna resistencia.

Magdalena FNaF2
Magdalena de Chica

  • Muchos seguidores del juego consideran a Puppet como un animatrónico. Sin embargo, esto parece poco probable debido a una aparente falta de un endoesqueleto.
    • Sin embargo, el Chico del Teléfono se refiere a él como un animatrónico según lo declarado por su línea: "No parece afectar a todos los animatrónicos, pero sí afecta a... uno de ellos.". Cuando menciona a "uno de ellos" se refiere a Puppet.
    • Además, en las alucinaciones del Main Hall en el Segundo juego, parece que puede tener un tamaño considerable al de un animatrónico normal. Considerando esto, quizás Puppet tiene un endoesqueleto propio, solo usado para este.
  • En el primer juego, el orden en que los animatrónicos se convierten en amenazas para el jugador es alfabético: primero Bonnie, a continuación, Chica, a continuación, Foxy, y finalmente Freddy.
  • Todos los nombres de los animatrónicos originales "(Bonnie, Chica, Foxy, y Freddy) tienen la primera sílaba acentuada.
  • Golden Freddy es llamado "Yellow Bear" (Oso Amarillo en español) en los archivos del primer juego. Su nombre era conjetural hasta el segundo juego, donde se le conoce oficialmente como Golden Freddy.
  • Scott confirmó en Five Nights at Freddy's 3, en uno de los mensajes del diario en el final neutral (6ta Noche Completada), que los nombres de los animatrónicos originales eran solo nombres beta, pero se encariño con ellos, y decidió dejarlos.
  • Los animatrónicos Phantom, junto con BB y Circus Baby, son los únicos que no dañan al jugador de alguna manera física.
    • Esto también podría atribuirse a los Nightmares, debido que forman parte de una pesadilla y no provocarían daño físico alguno al protagonista.
  • Springtrap, junto con los animatrónicos Nightmare (A excepción de Plushtrap) y los Funtime son lo únicos personajes que tienen 5 dedos.
  • Los animatrónico Nightmare siempre tienen varias características en común. Derivan de los animatrónicos originales, tienen numerosos destrozos en el cuerpo, ojos metalizados y penetrantes y dientes exageradamente afilados.
  • Nightmare Foxy y Nightmare Mangle son los únicos animatrónicos de la serie que pueden hacer dos gritos de Jumpscare, y que solo uno de ellos mate al jugador.
  • SpringBonnie es el único animatrónico de la vieja franquicia que no tiene una versión Nightmare. Solo posee su homólogo peluche (Plushtrap).
  • Nightmare y Nightmarionne son los únicos personajes de FNaF 4 que no tienen un jumpscare articulado, y que también tengan un ruido de interferencia en vez de los gritos de los Jumpscares.
    • Esto convierte a Nightmare, junto a Golden Freddy del primer juego y Nightmarionne, los únicos animatrónicos que no tienen un Jumpscare articulado.
  • FNaF 4 es el único juego en el cual el Cupcake de Chica tiene un Jumpscare. Cosa graciosa, ya que en Internet se intentó hacer Jumpscares del Cupcake que resultaron ser muy similares al de "Nightmare Cupcake".
  • En cada juego se han agregado a nuevas versiones de los animatrónicos originales. En FNaF 2, surgen los modelos Toy, en FNaF 3 aparecieron los Phantom, en FNaF 4 se añade a los Nightmare y, finalmente. en FNaF: SL aparecen los Funtime.
    • También, en cada juego sucesor a FNaF aparecen mínimo un nuevo personaje que no deriva de ningún personaje anterior: FNaF 2 añadió a BB y a Puppet; FNaF 3 añadió a Springtrap (aunque se le pueda considerar como una variante de Bonnie); FNaF 4 añadió a la versión Nightmare de Fredbear; y FNaF: SL añadió a Baby, Ballora, Bidybab, Minireena y Ennard.
    • FNaF: SL es el juego que ha añadido más personajes originales, agregando a cinco personajes nuevos (3 sin contar los no canonicos).
  • Chica, BB, Puppet y las Minireenas (junto con sus variantes) son los únicos animatronicos de toda la franquicia en carecer de orejas (Las coletas de Circus Baby pueden funcionar como ¨orejas¨).

miércoles, 22 de agosto de 2018

DESCARGAS DE LOS JUEGOS

La mayoría de los links no son míos (todos)

FNAF 1


http://www.mediafire.com/file/glz9lmbqgjbdonq/FiveNightsatFreddys.exe


FNAF 2


http://www.mediafire.com/file/om29s2w9zjhwtid/FNAF+2.rar


FNAF 4



http://www.mediafire.com/file/1t0n4te468envxy/FiveNightsatFreddys4.exe



FNAF 3



http://www.mediafire.com/file/dp4q3mkd6t1py13/FiveNightsatFreddys3+By+Eneyser779.rar


FNAF SL
https://mega.nz/#!s0502RSR!dk7P6WJBO03S0ssZHADHQfWwviFIwk-U25yiOjquGjU


FNAF PS



https://www.mediafire.com/file/rxft5teejy7jmtu/Pizzeria+Simulator+%28v1.021%29+-+TuWindowsPc.7z



FNAF UNC
https://store.steampowered.com/app/871720/Ultimate_Custom_Night/

lo puse por steam porque es gratis


http://www.mediafire.com/file/zd3z6udurra6z24/Ultimate+Custom+Night+By+Angel+Y+PotKaw.zip

miércoles, 15 de agosto de 2018

ANIMATRONICOS

Los animatrónicos actúan como los principales antagonistas de la saga Five Nights at Freddy's. Los personajes animatrónicos son las atracciones principales en cada uno de los establecimientos y tienen como misión entretener al público. En el primer y segundo juego, lo cumplen haciendo espectáculos musicales en sus escenarios mientras los niños observan y se divierten, en el tercer juego, el único animatrónico iba a ser usado como una atracción de horror y en el quinto, son alquilados para realizar distintos actos en fiestas privadas.
Los animatrónicos son perfectamente capaces de caminar y hacer movimientos muy articulados, unos más que otros. Además de esto, a algunos de los animatrónicos de la saga también se les fueron agregadas otras funciones. Por ejemplo, el reconocimiento facial, la cual les fue dada a los Toy Models durante la re-apertura de 1987, aunque el Chico del Teléfono menciona que a los viejos robots de repuestos también se les añadió esa función. El reconocimiento facial les permitía interactuar con las personas y a la vez estaba conectado a una base de datos criminal que les permitiese detectar a algún asaltante a una milla de distancia, y así proteger a los clientes dentro del lugar.
Algunos animatrónicos fueron programados para ir hacia los lugares donde haya más ruido para estar en las habitaciones con mas clientes. En algunos restaurantes también se usaban trajes mitad animatrónicos para entretener a los niños, estos eran los trajes híbridos, que destacaban por su amarillento color dorado y su capacidad para alternar entre animatrónico y traje.
Apariencia general


150px-Full Endoskeleton
Un endoesqueleto en Five Nights at Freddy's 1

Los animatrónicos tienen características que los diferencian unos de otros. Para empezar, la mayoría de los animatrónicos representan a animales, pero con ciertos rasgos humanos, como traer artilugios con/sobre ellos. Todos ellos son bípedos, tienen la capacidad de articular sus brazos, piernas y, salvo algunas excepciones, su boca, y la mayoría son sujetos gracias a un endoesqueleto, estructura de metal que actúa de forma similar al esqueleto humano, que le da las articulaciones a los animatrónicos y les permite mantenerse erguidos.
Hasta la fecha, han existido 42 animatrónicos en la serie, 28 sin contar a los animatrónicos Phantom (por ser alucinaciones) y a los no canónicos agregados en actualizaciones. Cada juego añadió nuevos personajes y nuevos modelos. Dichos personajes son: Freddy FazbearBonnieChica y Foxy, los cuatro animatrónicos originales, junto a Golden Freddy, un animatronico especial en el primer juego; Toy FreddyToy BonnieToy Chica y Mangle, rediseños de los originales, junto a dos nuevos animatrónicos, Balloon Boy y Puppet, vistos en el segundo juego; Springtrap, el único que sobrevivió al cierre de Freddy Fazbear's Pizza, apareciendo en el tercer juego con los animatrónicos Phantom, Phantom FreddyPhantom ChicaPhantom FoxyPhantom BBPhantom Mangle y Phantom Puppet; pesadillas de los originales, Nightmare FreddyNightmare BonnieNightmare Chica y Nightmare Foxy en la cuarta entrega, acompañados de Nightmare Fredbear (pesadilla de Fredbear), Nightmare (su versión más agresiva) y Plushtrap (peluche de SpringBonnie); en la Halloween Update del cuarto juego, se añadieron a los recolors Jack-o-Chica y Jack-o-Bonnie, a Nightmare Mangle, a Nightmare Balloon Boy y a Nightmarionne, con solo Nightmare BB siendo canónico; en Sister Location, aparecieron las actualizaciones de los Freddy y Foxy originales, Funtime FreddyFuntime Foxy, junto a los Funtime, Circus Baby (la nueva animatronico principal), Ballora, las Minireenas, las Bidybabs y Ennard, un animatronico de origen desconocido; finalmente, en la actualización Custom Night de Sister Location, se añadieron a ElectrobabBonnetLolbit y Yenndo, estos dos últimos habiendo aparecido como alucinaciones en la historia principal.
Comportamiento

Five Nights at Freddy's

En el primer juego, el Chico del Teléfono explica que a los animatrónicos se les permite que caminen libremente por el establecimiento durante la noche, ya que sus motores pueden bloquearse si son desactivados por mucho tiempo. A causa de esto, los animatrónicos se acercan a la oficina, y como el local esta cerrado, al ver al guardia de seguridad no lo reconocen como un humano, sino como un endoesqueleto sin traje. Como eso esta en contra de las reglas del establecimiento, ellos intentaran entrar a la oficina para atrapar al guardia y meterlo en un traje vacío de Freddy Fazbear. Como los trajes por dentro están llenos de partes metálicas, un humano no cabe dentro, por lo que al hacerlo el guardia morirá.
Aún así, no todos los animatrónicos tienen el mismo comportamiento. Foxy, por algún motivo extraño, se mueve más rápido cuando no se le esta vigilando, según el Chico del Teléfono, "no le gusta ser observado". Freddy también posee un comportamiento algo diferente al de Bonnie y Chica, ya que él es más activo en la oscuridad y siempre se le verá escondido en las sombras, con solo sus ojos siendo visibles. Finalmente, Golden Freddy, un personaje el cual aún no se sabe si es real o solo una alucinación dentro del juego, solo aparecerá si el poster de Freddy en el pasillo oeste cambia a uno de Golden Freddy y se cierra el monitor justo después de verlo. Si ellos no son evitados, harán su Jumpscare y terminaran la noche.

Five Nights at Freddy's 2

En el segundo juego, a los animatrónicos se les permite caminar durante el día y utilizan un detector de sonido para siempre estar en las habitaciones con más clientes. Sin embargo, durante su construcción no se les dio un “modo nocturno” apropiado, de modo que en la noche, al no escuchar ruido, creen que están en la sala equivocada y comienzan a vagar por el establecimiento en busca de habitaciones donde pueda haber clientes. Sin embargo, al llegar a la oficina de seguridad, donde se encuentra el guardia, al igual que en el primer juego, no lo reconocen como un humano, sino como un endoesqueleto sin traje y tratarán de meterlo dentro de un traje vacío de Freddy Fazbear, causándole la muerte. Por esto, se le da al guardia una cabeza vacía de Freddy, para engañar a los animatrónicos. El único que no mata al guardia es Balloon Boy; él, al entrar en la oficina, solo se queda ahí parado saludando y riendo, pero desactiva las luces y la linterna del guardia, haciéndole más difícil saber dónde están los animatrónicos.
Nuevamente, Foxy tiene un comportamiento diferente al de los demás ya que él, al salir de Parts/Service, permanecerá al otro lado del corredor frente a la oficina. Por alguna razón, la máscara de Freddy no sirve para evadirlo. Sin embargo, debido a que es un modelo viejo, las luces lo desorientan, lo que causa un reinicio en su sistema y haciéndolo volver a Parts/Service.
Por último, está Puppet, el cual tiene un comportamiento totalmente distinto al de los demás animatrónicos. Él permanecerá dentro de su caja en la Prize Corner, ya que ahí se encuentra una caja de música que lo mantiene quieto. Pero, si no se le da cuerda a la caja de música, ésta dejara de sonar, causando Puppet saldrá de su caja y se dirija a la oficina. La máscara de Freddy no lo engañara, por lo que una vez que abandone la Prize Corner, será imposible evitar que llegue a la oficina y ataque al guardia.

Five Nights at Freddy's 3

A diferencia de los juegos anteriores, en el tercero hay un solo animatrónico verdadero y, por ende, el único que puede atrapar al jugador: Springtrap, un traje híbrido anteriormente usado en Freddy Fazbear’s Pizza, pero que debido a su mal funcionamiento, fue puesto dentro de la Sala Segura. 30 años después, él fue encontrado y puesto como la atracción principal de Fazbear's Fright: The Horror Attraction. A pesar de los años, su sistema seguía funcionando. Según menciona el Chico del Teléfono, los trajes híbridos, en modo animatrónico, estaban diseñados con la función de dirigirse hacia donde hubiera más ruido, para mantenerse cerca de los clientes. Por este motivo, Springtrap es atraído por los múltiples dispositivos de audio que hay por todo el lugar. Por razones desconocidas, Springtrap comienza a moverse y vagar por el lugar hasta llegar a la oficina de seguridad. A diferencia de los demás animatrónicos, él no parece querer meter al guardia dentro de un traje vacío, así que sus motivos para atrapar al guardia son todavía desconocidos.

Five Nights at Freddy's 4: 

En esta entrega, los sucesos ocurren en la habitación de un niño, el cual tiene pesadillas con los 4 animatrónicos originales, pero en sus versiones Nightmare, los cuales trataran de llegar a la habitación y, si no son evitados, atraparan al niño. Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Foxy se acercaran por los pasillos, mientras Nightmare Freddy permanecerá escondido; en su lugar, pequeñas versiones de él aparecerán en la cama. Nightmare Freddy solo aparecerá si estos mini-Freddies no son ahuyentados con la linterna. Nightmare Foxy, al entrar en la habitación, se esconderá en el armario y, si este no es cerrado durante un momento y no se le pone atención, causara que Nightmare Foxy salga y ataque al niño. Por su parte, Nightmare Bonnie y Nightmare Chica se quedaran en los pasillos y pueden atacar, ya sea en las puertas si son iluminados cuando están ahí o entrar a la habitación y atacar si no se les vigila durante mucho tiempo (o en el caso de Nightmare Chica, enviar a su cupcake a atacar). En noches posteriores, Nightmare Fredbear y Nightmare remplazan a todos los animatrónicos y atacaran desde todos los puntos posibles.